1. Aktion Vermehrung bei Patt und Konflikt
Kommt es in einem solchen Feld zu einem Konflikt, so darf derjenige Spieler, der die Vermehrung ausgelöst hat, als erster würfeln.
2. Rückzug aus Mehrfarbengebiet
Regelkonform können sich Minderheiten aus Gebieten zurückziehen, in denen ein Konflikt entsteht, ohne Karten abgeben zu müssen. Ziehen sie in ein Gebiet, in dem durch den Rückzug ein Konflikt entsteht, wird dieser wie eine Kettenreaktion als Zwischenrunde durchgeführt mit allen sich weiter entwickelnden Kettenreaktionene. (Es ist also nicht nur dem alten Herrscher möglich, eine Kettenreaktion auszulösen.) Die Minderheit kann auch durch Rückzug in ein anderes Gebiet die Mehrheit erhalten und vielleicht eine Karte dabei gewinnen.